Luis Gustavo's profilePoutzPhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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PoutzUm pouco de informática para todos os gostos. September 12 Wireless Xbox 360 Controller for WindowsFinalmente chegou meu controle, e estou aqui fazendo um "review" dele.
Primeiramente vale lembrar que não é fácil de encotrar o dito cujo no mercado brasileiro. E para ajudar até se você já tiver o controle e quiser somente o receiver, é complicado de achar também.
Vale lembrar que pode-se comprar ele de duas formas, que dão no mesmo resultado de experiência.
Receiver e controle de Xbox tradicional, você compra duas embalagens e sai usando, ou compra tudo num pacote só.
A segunda opção seria a mais econômica, mas é mais complicado de achar até lá fora.
Agora vamos falar do controle em si. Quem tem um Xbox 360 sabe do conforto de usar esse controle, que é robusto, com um corpo firme, já tive controles que estralavam quando apertados, pareciam que iriam quebrar. Os botões são bons pra apertar, o botão incluído em baixo das alavancas é mais fácil de pressionar que o do controle do PlayStation 2, mas ainda são firmes o bastante pra evitar precionamentos acidentais. As cores ajudam a lembrar da ordem dos botões ABXY, os gatilhos são sensíveis a força, como a alavanca, o que pode ser útil em alguns cenários. E o controle é certificado pela ANATEL para funcionamento como radio emissor. O receiver não foi certificado pois não está oficialmente disponível no mercado nacional. Mas ele segue a mesma especificação do console.
O receiver permite que você plugue até 4 controles ao mesmo PC, além dos controles podem ser adicionados mais 4 head-sets sem fio, ou você pode plugar o head-set com fio no controle, que o windows irá reconhecer como um novo dispositivo de áudio.
Finalmente vou falar um pouco do setup dele com o windows, o receiver sem fio conecta na porta USB, e vem com um aviso preso no conector dizendo pra instalar os drivers que acompanham em um CD no pacote antes de plugar o mesmo no PC, eu uso Windows Vista x64 e ele instalou diretinho, drivers em 64-bits nativos, lembrando o controle só funciona em Windows XP SP2 ou superior, o que inclui o Vista. O programa instala rapidinho, e nem precisou reiniciar. depois que pluguei ele detectou direto o receiver, que acompanha um guia rápido todo visual, com imagens dizendo a ordem instalar o CD, plugar o receiver, e conectar o controle com o receiver.
Sincronizar o controle com o receiver foi tudo muito simples, o controle vem com vários papéis dizendo da segurança, de como fazer, onde colocar pilhas, coisas boas pra quem nunca viu um controle na frente.
Depois de instalado eu quis ver como ele funcionava, li que ele conseguia integrar com o campo minado e lá fui eu, fazer o primeiro teste, de fato funciona, e até vibra quando acerta uma mina. Chess Titan também permite jogar com o controle. Esses jogos do Windows Vista já estão preparados pro controle, não precisa configurar nada.
Agora vem um pequeno detalhe, o controle roda usando uma tecnologia chamada XInput, que é nova, antes se usava DirectInput, a maioria dos controles disponíveis no mercado usam o padrão mais velho. Com o XInput a vantagem é que os jogos que são da "Games for Windows" não precisam configurar, simplesmente funcionam com comandos ajustados. E até as dicas de tela aparecem com as imagens dos botões coloridos e tudo. O que é uma grande vantagem, já que na época do DirectInput o jogo aparecia um texto "Button 1" ou o que seja, que era terrível, já que quando olho pro joystick não está escrito nele qual o botão 1 na maioria das vezes.
Tem uma lista na wikipedia que diz todos os jogos que tem XInput. Outra vantagem dos jogos XInput, é que eles conseguem usar o "rumble" ou "force feedback" do controle, jogos que usam o DirectInput não conseguem nem detectar que o controle consegue vibrar. Outra disvantagem com o DirectInput é que os gatilhos que são progressivos são utilizados como botão, ou se forem considerados eixos os dois botões ficam presos ao mesmo eixo, o que faz com que se você apertar os dois ao mesmo tempo os jogos velhos simplesmente não entendem o comando e nada acontece.
A minha experiencia com Tomb Raider Anniversary, Geometry Wars: Retro Evolved, Lost Planet: Extreme Condition, Spiderman 3, Audiosurf e Prince of Persia: The Two Thrones. Ainda não tive tempo de testar com o Crysis, se mostrou positiva, destes, só o Prince que usa o DirectInput, de fato o jogo veio configurado errado, funções que eram nos botões no console estavam nos gatilhos no controle, o que fez eu perder um tempo configurando. E como previsto não vibrava o controle. Em todos os demais jogos estava vibrando normalmente.
O botão do meio "Xbox Guide Button" não tem função no windows, só serve pra abrir um painel que indica as conexões e o estado da bateria.
No geral de fato o controle é um ótimo dispositivo, é sem fio, tem uma boa autonomia da bateria, é resistente, inclusive a tombos, confortável. Considerando a dificuldade de encontrar e o preço ainda meio alto, a compatibilidade reduzida com jogos mais velhos, o que em nada impede de usar ele pra jogar. Daria uma nota 4/5 pra ele. Se não fosse pela dificuldade de compra levaria com certeza 5/5. July 29 ASP.NET Providers
Vou falar um pouco nos próximos posts sobre os Providers do ASP.NET.
Na seqüência estarei mostrando como utilizar cada um deles, esperem posts ainda esta semana.
Technorati Tags: Web,ASP.NET,Provider,Membership,Role,RoleManager,Authentication,Authorization,Profile June 22 Quer o seu PC mais rápido?Esse é o slogan atual da NVIDIA, ainda mais com o laçamento mais anunciado do ano. Finalmente na semana passada lançaram as novas GeForce GTX 280 e GTX 260. Como eu já falei, ela finalmente incorporou os processadores físicos PhisX. Deixa eu falar um pouquinho das especificações
For detailed features please click here. (71KB PDF) 1 - NVIDIA SLI certified versions of GeForce PCI Express GPUs only. A GeForce GPU must be paired with an identical GPU, regardless of graphics card manufacturer. SLI requires sufficient system cooling and a compatible power supply. Visit www.slizone.com for more information and a listing of SLI-Certified components. Sim essa “coisa” tem 240 núcleos (imagine que eu estou com um processador que era top de linha ano passado que tem 4!!!) é para ser capaz de produzir efeitos literalmente de cinema em tempo real na sua tela. Mas antes de correr para a loja perguntar se já chegou, prepare o bolso, pois você provavelmente terá de trocar de fonte e gabinete para receber uma dessas, vale lembrar que PCI-E 2.0 x16 é compatível com PCI-E x16, independe se sua placa possui ou não o 2.0 da revisão. Essas especificações são atualmente da placa conceito da NVIDIA, os montadores podem alterar alguns itens.
Coisas a considerar, ela tem uma taxa de preenchimento de textura mais baixo que a GeForce 9800 GX2, e tem gente que pensa que isso a faz pior, na verdade a faz mais balanceada, afinal estamos nos deparando com novos níveis de realidade em jogos. Madden 08 promete usar toda a física disponível nesta nova placa, afinal queremos ver os detalhes dos esbarrões no replay com o máximo de fidelidade, e é isso que ela promete, afinal já estamos com texturas de rosto super realístas, sem contar que mesmo lotando a tela com imagens cheias de textura, acabamos perdendo qualidade, pois temos um número mais baixo de pixels na tela. O pessoal que desenvolve Bionic Commando disse que conseguiu o dobro da taxa de atualização, o pessoal que desenvolve FarCry 2 falou que finalmente não tiveram de descartar evoluções feitas no jogo, afinal não tinham porque por mais detalhe nas texturas se os monitores atuais não conseguiriam exibí-las. Então espere mortes mais realistas, esbarrões mais realistas, fogo enfim que pareça real, ou seja o futuro dos games é o realismo. Meu 1º WebcastDia 12 de junho apresentei meu primeiro Webcast em parceria com o Marcelo de Pauli e o Flávio de Andrade. Foi de um assunto super específico, mas que é bem interessante pra quem é da área. Neste Webcast falei do Project Server Interface (PSI) para integração da camada de dados do Microsoft Project Server com aplicações de terceiros através de uma API baseada em Web Services. Usando recursos oferecidos pelo PSI pode-se estender o Microsoft Project Web Access e incorporar ainda mais funcionalidades à já robusta aplicação de Enterprise Project Management da Microsoft. Identificação do Evento: 1032343053 Estendendo o Microsoft Project Web Access com a biblioteca Project Server Interface (PSI) |
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